O JOGO SUSCITY E SUA APLICABILIDADE NAS AULAS DE SAÚDE COLETIVA: AVALIAÇÃO PELOS DOCENTES
DOI:
https://doi.org/10.51161/conais2023/20986Palavras-chave:
Jogo digital, Educação em saúde, Tecnologia, Sistema Único de SaúdeResumo
INTRODUÇÃO: É importante que durante a formação em saúde, promovam articulem o ensino do sistema Único de Saúde (SUS), os serviços de saude e os impactos para a comunidade, de modo a garantir o aprendizado acerca do cuidado e da administração. aprendizado pode ser viabilizado também a partir do uso de serious games. OBJETIVO: como um mediador do processo de ensino-aprendizagem saúde coletiva dos cursos da saúde em uma universidade pública estadual. MÉTODOS: descritivo de abordagem quantitativa. O SUSCity é um jogo Universidade Federal do Rio Grande do Sul com objetivo de estimular o debate sobre a gestão de Para avaliação do jogo, foram convidados professores la validada Egameflow. RESULTADOS: Nenhum dos professores ores no seu processo de ensinar e nem todos tem aproximação com jogos Na avaliação geral, apenas o domínio concentração alcançou boa aval feedback recebeu a menor média durante a avaliação. CONCLUSÃO: apontou a necessidade de melhoramento em quase todos os critérios, concentração. Contudo, os professores afirmaram que o jo menta que complementará o aprendizado dos discentes e mobilizará diferentes conhecimentos e habilidades
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