ANÁLISE E APLICAÇÃO DO JUSTSKETCHME:
ESTUDO DETALHADO DE UM SERVIDOR GRATUITO PARA REPRESENTAÇÃO DOS MOVIMENTOS DO CORPO HUMANO
DOI:
https://doi.org/10.51189/integrar/rema/4644Palavras-chave:
Cinesiologia aplicada, Anatomia, Tecnologia educacional, Materiais de ensinoResumo
Introdução: O JustSketchMe é um programa desenvolvido com a finalidade de criar modelos virtuais de personagens e objetos para criação de cenas que podem auxiliar na produção de ilustrações digitais. Diante de sua capacidade de manipulação tridimensional de modelos, surge o interesse em investigar o potencial didático do software para a criação de imagens que representem os movimentos humanos, com aplicabilidade na área da saúde. Objetivos: 1) Analisar e descrever os menus, comandos e funcionalidades da versão gratuita do software JustSketchMe; 2) Apresentar um tutorial para a construção e manipulação de modelos virtuais que representem os movimentos humanos dentro do ambiente virtual do JustSketchMe e 3) Abordar os pontos negativos e positivos do programa, considerando sua aplicação acadêmica. Metodologia: Foram descritos os conteúdos de todos menus e comandos disponíveis na área de trabalho do programa. A partir desta observação, foi desenvolvido o esquema de representação de um movimento realizado por um boneco virtual. Foram listados também alguns pontos positivos e negativos observados após o estudo e uso do programa. Resultados: O estudo dos menus e comandos do JustSketchMe, mostrou que este software é de fácil utilização e bastante intuitivo, sem necessitar de conhecimentos prévios ou de treinamentos extensos. Foi observado que com poucos comandos e manipulações simples é possível reproduzir diferentes movimentos no personagem virtual. Conclusões: O programa apresentou-se como uma ferramenta didática favorável para a representação dos movimentos humanos. Espera-se que, futuramente, sejam desenvolvidos novos programas direcionados à área da Saúde.
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